2011年12月06日

隠れ身の掟

以前、隠れ身のルール集 http://kotednd.seesaa.net/article/140069954.html を掲載しましたが、ルールズ・コンペンディウム発売に伴って以前不明だった点が明らかになり、より詳細なものが出来ました。

元ネタはここ
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/25474357/The_Rules_Of_Hidden_Club:__Targeting_things_you_cant_see_in_DD.


「君が見ることができないものと、君が見つけるものができないもの」
君が見ることができないものを知ること、そして君がターゲットにすることができないものを知ること、さらに君が「そのマスに居る透明の敵を狙うぜ」と言ったり「彼がどこにいるのか分からないので、当てずっぽうで行くぜ」となったりすることは、D&Dにおいては非常に重要である。このミニ・ガイドの目的は、隠れ身と透明のルールやその関係を明らかにすることだ。

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2011年11月14日

エッセンシャル・ルール FAQ

日本でもエッセンシャル製品が翻訳されることになったので、エッセンシャル・ルールFAQを翻訳してみました。

元ネタはここから。
Essentials Rules FAQ
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26090581/4Eessentials_rules_FAQ


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2011年10月19日

待機アクションのFAQ 改

2010年07月17日に待機アクションのFAQというのを書きましたが、
http://kotednd.seesaa.net/article/156608289.html
ルールズ・コンペンディウムの発売に伴って改訂されたので、
修正版を載せます。

大きな変更点としてはPHBではトリガーにすることができるのが「アクション」であったのが、
ルールズ・コンペンディウムでは「周囲の状況」に変わったことです。


元ネタは以下のところ。
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19686206/Ready_an_Action_FAQ
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posted by こてろう at 01:47| Comment(0) | ルール | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年02月26日

マジックアイテムの新ルール(3)財宝のマスタリング

Master the Treasury 2010/11/23
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/dusmg/2010November

宝物に関する問題点の解決法の記事です。

プレイヤー側では、十分な宝を得ていると感じられないことによって典型的な衝突が起こる。4E では、このようなプレイヤーは防御力の低さ (実際に低い場合も、低いと思い込んでいる場合もある) やウィッシュリストを指摘したりする。私のプレイヤーの一人は、パーティメンバーの他の誰よりも多くのマジックアイテムをウィッシュリストから得ており、装備しているマジックアイテムの数も最も多いにもかかわらず、それでも宝物を十分に得ていない点に関して不満を持っている。

また、DM側では、宝物の管理は最も面倒な作業の一つである。DMG2によれば、DMは全てのプレイヤーがマジックアイテムに関して「大幅に遅れて」いないようにするために、気を配らなければならない。DMによっては、多様なマジックアイテムが毎月登場することにストレスを感じるかもしれない。プレイヤーからウィッシュリストを集め、新しいサプリの発売やドラゴン・マガジンの記事、さらにはWeb掲示板における最新の最適化についての議論をチェックするはめになるのだ。

この記事では、この両者にとって助けとなる方法を述べる。続きを読む
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2011年02月09日

マジックアイテムの新ルールについて(その2)

マジック・アイテムについての続き。

エッセンシャルズDMキット発売の時の記事のようです。
前回のやつの補足的な内容になっています。

Magic Items 2010/10/15
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ex/20101015
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posted by こてろう at 01:32| Comment(0) | ルール | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

マジックアイテムの新ルールについて (その1)

ホビージャパンのアップデートでも正式にアイテム・レアリティのルールが掲載されました。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/update_add.html

これでエッセンシャルのルールとの整合性もOKになったし、面倒だった1日毎アイテムパワー使用回数の管理もなくなった! よかったよかった。
しかし未だによくわからない点もいくつかあります。DMをやるときアンコモンをどのくらい出せばいいのか、とか。そこで、D&D公式ページからマジックアイテム関連の内容をまとめておこうと思います。

他にもここを見ておけ! というのがあったら教えてください。


第一弾はこれ。エッセンシャル発売前の記事です。
Magic Item Rarity - Countdown to Essentials - 2010/8/23
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/drfe/20100824
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posted by こてろう at 01:26| Comment(0) | ルール | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月26日

D&D4eボス戦についての改良案/パート4

一連のボスルールの記事の総まとめが、このパート4です。
オリジナルのボスモンスターを作る場合はこれを参考にすれば良さそうです。

http://angrydm.com/2010/08/the-dd-boss-fight-part-4/

Part1〜3までで、基本アイデアとサンプルを示した。ここでは最終版のボス戦闘システムについて述べる。


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2010年12月10日

D&D4eボス戦についての改良案/パート3 LV3ボスモンスター・ブラッドナックル

前回の「D&D4eボス戦についての改良案」がパート1と2に相当する部分でしたが、
今回のはその続きの記事です。
パート4についてはまた後日という事で…。

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posted by こてろう at 17:57| Comment(0) | ルール | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月06日

D&D4e ボス戦についての改良案

「単独モンスターは本来、通常モンスターの5倍の戦力であるように設計されている。
たしかにHPは4倍あり、攻撃回数も通常より多くなっている。
にも関わらず実際に戦ってみると微妙になってしまうケースがある。」
この点に関する考察をD&Dのルールの著者のひとりである Chris Simsさんがブログに載せていました。

http://critical-hits.com/2010/05/03/mailbag-4-all-by-myself-part-1/

そうです、わかります。中でもドラゴンは残念な感じでした。単独の癖に精鋭以下のダメージしか出せなかったりというガッカリ感を味わうことが何度もありました。
この考察はかなり参考になるので、次回から早速試してみたいと思います。
というか、そこまで思いついてるなら、ルールブックに載せておくかドラゴンマガジンかなんかで新しい単独モンスターとしてデータ化しといてくれよ!
というツッコミを入れたいですが…。いやいや、ブログで発表してくれるのでも十分ありがたいですよね。

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2010年10月14日

シャーマンと精霊についてのルール集[2010年10月版]

シャーマンのわかりにくいルールのまとめがあったので訳しておきます。
2010年10月の改訂をうけてちょっとだけ改定されました。

■記号
SC シャーマンの精霊
PHB プレイヤーズハンドブック
PHB2 プレイヤーズハンドブック2
ページは英語版ルールのページ数を表す。

元ネタ
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/22949629/Shaman_Spirit_Companion_FAQ

※注意:このFAQは、2010年10月時点でのルールであり、アップデートによって改訂される場合があります。
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posted by こてろう at 23:08| Comment(0) | ルール | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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